Les scénaristes de ce jeu vidéo ont été forcés de lire 3 livres par semaine pendant 1 an
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Pour accoucher d'une narration interactive mémorable, certains studios ne se contentent pas de distribuer des manuels de game design. Chez ce studio, la méthode pour concevoir le dernier jeu d'horreur psychologique a été
Pour accoucher d'une narration interactive mémorable, certains studios ne se contentent pas de distribuer des manuels de game design. Chez ce studio, la méthode pour concevoir le dernier jeu d'horreur psychologique a été radicale : forcer l'équipe de scénaristes à lire jusqu'à 200 livres par an. Un entraînement...


